操作系统

Windows PowerShell实战指南(第2版) 中文pdf_操作系统教程

资源名称: 实战指南 第 版 中文 第 章 背景介绍  第 章 初识   第 章 使用帮助系统  第 章 运行命令  第 章 使用提供程序  第 章 管道:连接命令  第 章 扩展命令  第 章 对象:数据的另一个名称  第 章 深入理解管道  第 章 格式化及如何正确使用  第 章 过滤和对比  第 章 学以致用  第 章 远程处理:一对一及一对多  第 章  管理规范  第 章 多任务后台作业  第 章 同时处理多个对象  第 章 安全警报  第 章 变量:一个存放资料的地方  第 章 输入和输出 

Windows游戏编程 (罗林著) 中文pdf_操作系统教程

资源名称: 游戏编程 罗林著 中文 游戏开发基础 操作系统发展状况 游戏概述 游戏程序开发语言及开发环境 游戏程序开发的代码规范本章小结习题一 小化的 程序框架 编程基础知识 程序的基本结构 版的 !本章小结习题二 图形程序设计 绘图基础知识 绘图 文本输出本章小结习题三 位图编程 位图概念 位图绘制 双缓冲本章小结习题四 编程的其它应用 键盘消息 鼠标消息 定时器 声音与音效 使用资源本章小结习题五 搭建 游戏框架 框架的基本概念 框架构成 类 类 类 类 类 使用框架本章小结习题六 使用框架开发游戏举

LVS中文手册加导航_操作系统教程

资源名称: 中文手册加导航 中文手册带导航版,内容还没有细看,由于本人技术有限,请看到的童鞋帮助更改,谢谢大家。本人刚刚开始学习 ,网上的手册基本上没有导航,看起来感觉很不方便,然后自己在官方手册的基础上加了导航 资源截图:

Linux/Unix设计思想_操作系统教程

资源名称: 设计思想 内容简介: 《 设计思想》将 的开发方式与 的原理有效地结合起来,总结出 与 软件开发中的设计原则。前 章分别介绍了 与 中 条基本的哲学准则和 条次要准则。第 章和第 章将 系统的设计思想与其他系统的设计思想进行了对比。最后介绍了 哲学准则在其他领域中的应用。 《 设计思想》适合所有 与 操作系统的开发人员阅读,其他系统的开发人员也会从书中阐释的准则中获益。 资源截图:

Windows图形编程 (袁枫) 中文 pdf_操作系统教程

资源名称: 图形编程 袁枫 中文 《 图形编程》详细介绍 图形系统,包括 和 的技术细节:设备环境、坐标空间和变换、像素、填充区域、位图、图像处理、文字处理、元文件、打印处理等。本书内容翔实、例子丰富、分析透彻,是 编程人员的实用参考书。附带光盘包含书中实例、实用程序、相关信息等。 图形编程 目 录   前言   第 章 基本技术和知识   第 章 图形系统体系结构   第 章 内部数据结构   第 章 图形系统窥视   第 章 图形设备抽象   第 章 坐标空间和变换   第 章 像素   第 章 直线

从Windows转向Linux教程E3000基础学习chm_操作系统教程

资源名称:从 转向 教程 基础学习 是一个优秀的操作系统,它支持多用户、多进程和多线程,实时性好,功能强大而稳定。 同时,它又具有良好的兼容性和可移植性,被广泛运行在 、 和 等平台上,可以说是目前运行硬件平台最多的操作系统。在网络技术日益发展的今天,它越来越受到用户的青睐。 普及 电子书籍。 助您学习 之旅更愉快!疯狂增长 知识。 资源截图:

操作系统精髓与设计原理 第8版_操作系统教程

资源名称:操作系统精髓与设计原理 第 版 内容简介: 本书是操作系统的经典教材,内容涉及操作系统的概念、结构和机制。 全书不仅系统地讲述了操作系统的基本概念、原理和方法,而且以当代主流的操作系统 、 、 、 为例,呈现了当代操作系统的本质和特点。具体内容包括背景、进程、内存、调度、输入 输出与文件、嵌入式系统、安全、分布式系统 个部分。 资源目录: 第 章 读者与教师指南 第 章 计算机系统概述 第 章 操作系统概述 第二部分 进程 第 章 进程描述和控制 第 章 线程 第 章 并发性:互斥和同步 第 章

DirectX从入门到精通 中文pdf_操作系统教程

资源名称: 从入门到精通 中文 《 从入门到精通》是美国微软出版社授权的系列书之一,书中介绍的 是目前 发行的 的最新版。全书共分六部分,分别讲解了 的背景知识、 、 、 、 和 。在讲解上述内容时,不仅系统地介绍了 中有关图像、声音、输入、力反馈和网络游戏等的编程接口,而且还给出了针对这些接口的简单有效的例子,以使读者能够更快地掌握这些接口的使用方法。 开发 的目的是提供 下游戏和多媒体应用程序的开发手段。通过使用 , 应用程序不但可以直接访问硬件,而且还可以充分利用 提供的设备独立性。 向游戏开发者提