操作系统

高级UNIX编程(原书第2版) PDF_操作系统教程

资源名称:高级 编程 原书第 版 第 章 基本概念 第 章 基本文件 / 系统调用 第 章 高级文件 / 笫 章 终端 / 第 章 进程和线程 第 章 基本的进程间通信 第 章 高级进程间通信 第 章 网络和套接字 第 章 信号和定时器 附录 进程属性 附录 :一个对标准 函数进行包装的程序 附录 :标准 函数的 接口 附录 函数字母速查表及其分类表 参考文献 资源截图:

Linux高级程序设计(第2版)_操作系统教程

资源名称: 高级程序设计 第 版 内容简介: 本书以 操作系统(内核为 版本)为开发平台、 为开发调试环境,详细介绍了 系统下编程环境及编程工具、文件管理(文件类型、 以及 标准下文件读写操作)、进程管理(创建、退出、执行、等待、属性控制)、进程间通信(管道、消息队列、共享内存)、进程间同步机制(信号量)、进程间异步机制(信号)、线程管理(创建、退出、取消等以及属性控制)、线程间同步(互斥锁、读写锁、条件变量)以及网络基本编程、高级应用等内容。   本书内容丰富、紧扣应用,适合从事 下 应用编程的人员阅读

粤嵌Linux ARM嵌入式之智能小车开发课程_操作系统教程

教程名称:粤嵌 嵌入式之智能小车开发课程 课程简介: 嵌入式 是嵌入式操作系统的一个新成员,其最大的特点是源代码公开并且遵循 协议,近几年来已成为研究热点。目前正在开发的嵌入式系统中,有近 的项目选择 作为嵌入式操作系统。 课程目录: 项目工程与行业 熟悉学习流程和工程师成长规划 项目工程与行业 功能需求与项目框架 环境搭建 开发环境搭建 基础 命令与 脚本 基础 下的 编程环境 基础 语言进阶之指针 基础 指针之指针在函数和结构体中的应用 基础 指针总结与链表 基础 原理图分析 基础 原理图分析与 查看

构建嵌入式LINUX系统 中文PDF_操作系统教程

资源名称:构建嵌入式 系统 中文 建立自己的 开发工具链 为特定目标板选择、配置、建立以及安装内核 建立完整的目标板根文件系统 设置、管理以及使用固态存储设备 为目标板安装并配置引导加载程序 使用多种工具和技术调试嵌入式系统 本书详细解释了多种不同的目标板架构和硬件配置,包括彻底分析支持嵌入式硬件的 。所有的解释都针对的是开源和自由软件包。通过演示如何从源码建立操作系统组件,以及如何查找更多文档和帮助,本书极大地简化了完全控制嵌入式操作系统的任务,不管是基于技术还是经济上的原因。 资源截图:

学习vi和vim编辑器 中文版 第7版pdf_操作系统教程

资源名称:学习 和 编辑器 中文版 第 版 第一部分 基础与高级的 第一章 文本编辑器简史打开与关闭文件结束而不保存编辑结果第二章 简单的文本编辑 命令移动光标简单的编辑更多插入文本的方法基本 命令的复习第三章 快速移动位置根据屏幕来移动根据文本块来移动 前言第一部分 基础与高级的 第一章 文本编辑器 简史 打开与关闭文件 结束而不保存编辑结果 第二章 简单的文本编辑 命令 移动光标 简单的编辑 更多插入文本的方法 基本 命令的复习 第三章 快速移动位置 根据屏幕来移动 根据文本块来移动 根据搜索模式的结

Linux shell脚本入门教程 中文_操作系统教程

资源名称: 脚本入门教程 中文 在 系统中,虽然有各种各样的图形化接口工具,但是 仍然是一个非常灵活的工具。 不仅仅是命令的收集,而且是一门非常棒的编程语言。您可以通过使用 使大量的任务自动化, 特别擅长系统管理任务,尤其适合那些易用性、可维护性和便携性比效率更重要的任务。 资源截图:

重复数据删除技术白皮书汇总_操作系统教程

教程名称: 重复数据删除技术白皮书汇总 【 教程网】 用户案例研究:重复数据删除技术的投资回报 【 教程网】 实验室:如何选择重复数据删除解决方案 【 教程网】 :体验重复数据删除提高效率 【 教程网】 体现重复数据删除策略优势 【 教程网】 解决重复数据删除技术问题 【 教程网】 :超越重复数据删除技术 【 教程网】重复数据删除备份的 视点 【 教程网】重复数据删除技术详解手册(升级版) 【 教程网】重复数据删除方案覆盖所有备份和归档

Unity着色器和屏幕特效开发秘笈 中文pdf_操作系统教程

资源名称: 着色器和屏幕特效开发秘笈 中文 第 章 漫反射着色  引言  创建基本的表面着色器  准备工作  如何操作  实现原理  参考  为表面着色器添加属性  如何操作  如何操作  参考  在表面着色器中使用属性  如何操作  实现原理  创建自定义漫反射光照模型  如何操作  实现原理  更多内容  参考  创建 光照模型  如何操作  实现原理  创建渐变纹理来控制漫反射着色  准备工作  如何操作  实现原理  使用 渐变纹理创建假的  准备工作  如何操作  实现原理  参考第 章 使用纹