程序设计

Python程序设计(第3版)_Python教程

资源名称: 程序设计(第 版) 内容简介: 本书是面向大学计算机科学专业第一门程的教材。本书以 语言为工具,采用相当传统的方法,强调解决问题、设计和编程是计算机科学的核心技能。 全书共 章,包含两个附录。第 章到第 章介绍计算机与程序、编写简单程序、数字计算、对象和图形、字符串处理等基础知识。第 章到第 章介绍函数、判断结构、循环结构和布尔值等话题。第 章到第 章着重介绍一些较为高级的程序设计方法,包括模拟与设计、类、数据集合、面向对象设计、算法设计与递归等。附录部分给出了 快速参考和术语表。每一章的末尾

上海交大Windows程序设计(VB.Net)视频教程_NET教程

资源名称:上海交大 程序设计 视频教程 资源目录: 【 教程网】美河提供 上海交大 【 教程网】美河提供 上海交大 【 教程网】美河提供 上海交大 【 教程网】美河提供 上海交大 【 教程网】美河提供 上海交大 【 教程网】美河提供 上海交大 【 教程网】美河提供 上海交大 【 教程网】美河提供 上海交大 【 教程网】美河提供 上海交大 【 教程网】美河提供 上海交大 【 教程网】美河提供 上海交大 【 教程网】美河提供 上海交大 【 教程网】美河提供 上海交大 【 教程网】美河提供 上海交大 【 教程网

Java语言程序设计(基础篇)(原书第10版) 中文pdf

资源名称: 语言程序设计 基础篇 原书第 版 中文 第 章 计算机、程序和 概述 第 章 基本程序设计 第 章 选择 第 章 数学函数、字符和字符串 第 章 循环 第 章 方法 第 章 一维数组 第 章 多维数组 第 章 对象和类 第 章 面向对象思考 第 章 继承和多态 第 章 异常处理和文本 第 章 抽象类和接口 第 章 基础 第 章 事件驱动编程和动画 第 章 组件和多媒体 第 章 二进制 第 章 递归 资源截图:

Linux高级程序设计(第2版)_操作系统教程

资源名称: 高级程序设计 第 版 内容简介: 本书以 操作系统(内核为 版本)为开发平台、 为开发调试环境,详细介绍了 系统下编程环境及编程工具、文件管理(文件类型、 以及 标准下文件读写操作)、进程管理(创建、退出、执行、等待、属性控制)、进程间通信(管道、消息队列、共享内存)、进程间同步机制(信号量)、进程间异步机制(信号)、线程管理(创建、退出、取消等以及属性控制)、线程间同步(互斥锁、读写锁、条件变量)以及网络基本编程、高级应用等内容。   本书内容丰富、紧扣应用,适合从事 下 应用编程的人员阅读

分形算法与程序设计:Java实现

资源名称:分形算法与程序设计: 实现 内容简介: 本书从实用的角度出发,论述了分形图形的生成算法与程序设计。主要内容包括分形图的递归算法、文法构图算法、迭代函数系统算法、逃逸时间算法、分形演化算法,以及分形图的放大、分形图的动画、分形图的立体化和利用分形算法实现自然景物的模拟等内容。 本书共分 章,集中介绍了近年来分形图形学的研究成果,给出了相应的算法和 程序设计源代码,使读者易学、易掌握、易用。只要具备高中的数学知识和 编程能力,便可以轻松阅读此书。 本书可供数学、物理、计算机、艺术设计、工业造型、影视

C++面向对象程序设计实验指导书

资源名称: 面向对象程序设计实验指导书 本书介绍了 面向对象程序设计的基本知识和编程方法 以及 面向对象的基本特征。针对初学者的特点 本书力求通过大量实例、习题和上机实验题,以通俗易懂的语言讲解复杂的概念和方法 使读者能深刻理解和领会面向对象程序设计的特点和风格,掌握其方法和要领,以期帮助读者尽快地迈入面向对象程序设计的大门。本书以应用为目的,大力加强实践环节,注重培养应用能力,适合作为高等院校各专业学生学习 程序设计课程的教材 也可作为 语言自学者的参考用书。 资源截图:

C++程序设计与导论(第二版) PDF

资源名称: 程序设计与导论 第二版 第 章 第一个 程序 用高级语言编程 设计一个简单的 程序 浮点变量和声明 程序的输入 赋值和表达式 程序的调试 的历史 工程范例 总结 练习题 第 章 简单的选择语句与循环语句 条件语句 程序块 语句 用户手册 使用循环语句 不确定循环 可数循环 求和与计算 嵌套的条件语句和循环语句 工程范例 总结 练习题 第 章 简单的函数 模块化编程的概念 用函数进行自顶向下的设计 带有返回值的函数 函数参数 变量的作用域 常量 工程范例 库函数 标准库函数 专用库 总结 练习题

PHP面向对象的程序设计_PHP教程

资源名称: 面向对象的程序设计 内容简介: 面向对象的介绍 如何抽象一个类 通过类实例化对象 封装性 继承性 常见的关键字和魔术方法 抽象类与接口 多态性的作用 一、面向对象的介绍 面向对象的程序设计 类和对象的关系 面向对象程序设计概述 面向对象 对象的概念是面向对象技术的核心。在现实世界里,我们面 对的所有事物都是对象,如计算机、电视机、自行车等。在 面向对象的程序设计中,对象是一个由信息及对信息进行处 理的描述所组成的整体,是对现实世界的抽象。 面向对象的三个主要特性: 对象的行为:可以对对象施加哪