程序设计

面向对象程序设计:C++语言描述(原书第2版) PDF

资源名称:面向对象程序设计 语言描述 原书第 版 第 章 面向对象编程 面向过程的编程风格与面向对象的编程风格 面向过程的编程风格 面向对象的编程风格 关系 课后练习 类与抽象数据类型 信息隐藏 封装 抽象数据类型 课后练习 客户 服务器模式与消息传递 客户 服务器模式 消息传递与方法调用 课后练习 继承与多态 继承 多态 多态与递归 课后练习 接口与组件 接口 组件 课后练习第 章 从 到 名字空间 课后练习 输入 输出简介 操纵符 混合使用 和 的输入 输出 课后练习 文件 测试文件的打开状态 课后练

Python程序设计开发宝典 (董付国) 中文pdf_Python教程

资源名称: 程序设计开发宝典 董付国 中文 第 章管中窥豹 概述 第 章万丈高楼平地起 运算符、表达式与内置对象 第 章玄之又玄,众妙之门 详解 序列结构 第 章反者,道之动 程序控制结构 第 章代码复用技术 一 函数 第 章代码复用技术 二 面向对象程序设计 第 章文本处理 一 字符串 第 章文本处理 二 正则表达式 第 章数据永久化 文件内容操作 第 章文件与文件夹操作 第 章代码质量保障 异常处理结构、程序调试与测试 第 章多任务与并行处理 线程、进程、协程、分布式、 加速 第 章互通互联 提供的网

Visual Basic程序设计综合教程 第二版 (朱从旭) pdf_NET教程

资源名称: 程序设计综合教程 第二版 朱从旭 第 章 集成开发环境和程序设计入门       的发展和功能特点        的发展        的功能特点       集成开发环境     常规组成部分          特有组成部分    对象与事件驱动编程机制     类和对象的概念        对象的基本操作     事件驱动编程机制    常见   对象及其属性、方法和事件     窗体对象及其属性、方法、事件     按钮对象及其属性、方法、事件     文本框对象及其属性、方法、事件 第

Delphi程序设计 (王行言) pdf_数据库教程

资源名称: 程序设计 王行言 第 章 面向对象技术概述 由软件危机所引起的软件革命 硬件业的成功与软件业的危机 解决软件危机的一次尝试 结构化程序设计 软件危机与软件工程 软件工程的新途径 面向对象方法 快速原型法、面向对象与组件技术 面向对象技术的基本概念 对象及其属性和方法( ) 对象与类( ) 封装( ) 类库及类的继承 本章小结 习题 第 章 基础知识 的集成开发环境 初识 对象 属性、方法与事件 界面组成与使用 应用程序开发过程 项目管理 项目与支件 项目的管理 代码编辑与程序调试 代码编辑 代

Visual C# 2005程序设计教程实训与习题解答 (崔淼陈明非) pdf_NET教程

资源名称: 程序设计教程实训与习题解答 崔淼 陈明非 第 章 概述 实验 设计应用程序界面 习题解答 第 章 语法基础 实验 常用方法与属性 习题解答 第 章 顺序结构程序设计 实验 本中控件 习题解答 第 章 选择结构程序设计 实验 对加法结果进行正误判断的程序设计 习题解答 第 章 循环程序结构设计 实验 循环结构程序设计 习题解答 第 章 面向对象编程技术 实验 创建与操作窗口 习题解答 第 章 继承 实验 创建继承窗体 习题解答 第 章 数组与自定义类型 实验 求约数程序 习题解答 第 章 菜单、

深入理解Linux驱动程序设计 完整pdf_操作系统教程

资源名称:深入理解 驱动程序设计 完整 第 章 内核组成和机制第 章 内核设备管理方式第 章 驱动开发基础第 章 字符设备驱动开发第 章 内核中断机制第 章 块设备驱动开发第 章 网络设备驱动开发第 章 驱动开发第 章 驱动开发第 章 总线设备驱动第 章 总线设备驱动第 章 输入设备驱动第 章 驱动开发 资源截图:

JAVA大学简明教程:实例程序设计

资源名称: 大学简明教程:实例程序设计 内容简介: 对于初学者 尤其是没有编程经验者来说 这是一本可以快速上手 真正面向应用的好教材。   本书展示了 在面向对象、事件驱动等程序设计方面的强大功能。本书出色的教学方式均源于 公司 该公司拥有众多撰写最畅销编程语言书籍的作者和在 多个国家为超过 的人讲授程序设计课程的知名教师。   本书是 向广大读者奉献的又一力作。全书结合 程序设计的基本原理,采用手把手的教程式方法,逐步引导读者开发出面向实际的应用程序。从最基本的程序设计的学习开始,读者在每一教程中学到的

Java程序设计入门教程 (林邦杰) 中文PDF

资源名称 程序设计入门教程 林邦杰 中文 第一章 环境 第二章 应用程序简介 第三章 程序简介 第四章 控制结构 第五章 基本输入与输出 第六章 方法 第七章 数组 第八章 面向对象程序设计 数据封装 第九章 面向对象程序设计 继承与多态 第十章 字符与字符串 第十一章 绘图 第十二章 事件委托与版面配置 第十三章 图形接口元件 第十四章 例外处理 第十五章 线程 第十六章 多媒体 第十七章 程序设计 第十八章 程序设计 资源截图: