程序设计

Java程序设计技巧与开发实例 中文

资源名称: 程序设计技巧与开发实例 中文 目录 第 章 基础 编译器与 虚拟机 数据类型、分配和算法 基本控制语句 字符串 输出和常量 学习实例:求小于给定数的质数的个数 第 章 基本编程技巧 方法和参数 变量的生命周期 数组 文档、调试以及键盘输入 基本数据类型的封装类 开发实例:解线性方程组 第 章 面向对象程序的设计 类与对象 类的访问与封闭 重载 继承 的基类 接口和多态 开发实例:使用面向对象的方法设计货物管理系统 第 章 用户界面设计 第 章 异常与线程 第 章 第 章 与多媒体 第 章 抽象

大规模C++程序设计 PDF

资源名称:大规模 程序设计 在本书中, 介绍了将大型系统分解成较小且较好管理的组件层次结构(不是继承)的过程。这种具有非循环物理依赖的系统的维护、测试和重用从根本上比相互紧密依赖的系统更容易且更经济。此外,本书还说明了遵从好的物理设计和逻辑设计规划的动机。 给读者提供了一系列用来消除循环依赖、编译时依赖和连接时(物理)依赖的特殊技术。 资源截图:

嵌入式系统的微模块化程序设计:实用状态图C/C++实现 PDF

资源名称:嵌入式系统的微模块化程序设计:实用状态图 实现 第 部 分状态图第 章 量子编程的快速浏览 终结钩子 应用程序的剖析 程序设计的更好办法 一个计算器的工作 传统的事件动作范型的缺点 计算器状态图 同 集成 状态处理器方法 面向对象相似性 状态层次和类分类学 进入/退出状态和初始化/结束类 按差异编程 行为继承作为基本的元模式 状态模式 重构状态模型 超越面向对象编程 量子类比 小结 第 章 状态图速成 有限状态机的本质 状态 扩展状态 监测器 事件 动作和转换 和 自动机 执行模型 步 状态转换

C++ 程序设计语言:第4部分 标准库(原书第4版) 中文PDF

资源名称: 程序设计语言:第 部分 标准库(原书第 版) 中文 第四部分 标准库第 章 标准库概览 第 章  容器 第 章  算法 第 章  迭代器 第 章 内存和资源 第 章 工具 第 章 字符串 第 章 正则表达式 第 章  流 第 章 区域设置 第 章 数值计算 第 章 并发 第 章 线程和任务 第 章  标准库 第 章 兼容性 资源截图:

深入理解Linux驱动程序设计 完整pdf_操作系统教程

资源名称:深入理解 驱动程序设计 完整 第 章 内核组成和机制第 章 内核设备管理方式第 章 驱动开发基础第 章 字符设备驱动开发第 章 内核中断机制第 章 块设备驱动开发第 章 网络设备驱动开发第 章 驱动开发第 章 驱动开发第 章 总线设备驱动第 章 总线设备驱动第 章 输入设备驱动第 章 驱动开发 资源截图:

Java语言程序设计(基础篇)(原书第10版) 中文pdf

资源名称: 语言程序设计 基础篇 原书第 版 中文 第 章 计算机、程序和 概述 第 章 基本程序设计 第 章 选择 第 章 数学函数、字符和字符串 第 章 循环 第 章 方法 第 章 一维数组 第 章 多维数组 第 章 对象和类 第 章 面向对象思考 第 章 继承和多态 第 章 异常处理和文本 第 章 抽象类和接口 第 章 基础 第 章 事件驱动编程和动画 第 章 组件和多媒体 第 章 二进制 第 章 递归 资源截图:

Java 分布式程序设计

资源名称: 分布式程序设计 内容简介: 本书覆盖了使用 开发分布式应用程序的所有方面,包括 , , ,以及移动代理和 。本书四部分之间相对独立,便于读者迅速掌握相关内容。另外,本书中包含了大量分布式程序的范例,这些范例将为读者使用 开发分布式应用程序提供一个良好开端。 资源截图:

C++编程—从问题分析到程序设计

资源名称: 编程 从问题分析到程序设计 内容简介: 本书循序渐进地介绍了 程序设计的各个方面,包括 语言的基本概念、结构化程序设计、面向对象编程以及 的一些高级主题。在内容和结构的安排上,本书强调编程实践的重要性,许多简洁易懂的实例贯穿始终,每一章的最后包含丰富的编程练习。此外,本书还注重对 概念的深入理解,作者通过论述与简单实例相结合的形式,生动地阐明了 中很多关键的概念。通过本书的系统学习,读者能够很快地掌握 程序设计的知识并有效地提高编程技术。 本书适合作为大学计算机科学 课程的教材,也可供教师、学