编程

Java游戏高级编程

资源名称: 游戏高级编程 内容简介: 本书运用最新的 编程技术开发单机版和网络版游戏,介绍了 游戏编程中会遇到的一些困难及结局方案,提供了丰富的游戏案例、图例和程序代码,并与您一起回顾了一些通过修改和重新编译就可直接运行的游戏源代码。另外,本书还提供了一个可重用开放源代码的游戏开发库。 资源截图:

Python核心编程(第3版) (美.Wesley Chun) 中文_Python教程

资源名称: 核心编程 第 版 美 中文 第 部分 通用应用主题 第 章 正则表达式 第 章 网络编程 第 章 因特网客户端编程 第 章 多线程编程 第 章 编程 第 章 数据库编程 第 章 编程 第 章 扩展 第 部分 开发 第 章 客户端和服务器 第 章 编程: 和 第 章 框架: 第 章 云计算: 第 章 服务 第 部分 补充/实验章节 第 章 文本处理 第 章 其他内容 资源截图:

Java TCP/IP Socket编程(原书第2版)

资源名称: 编程(原书第 版) 内容简介: 在 首次发布时, 作为一个新的未被关注的编程语言刚出现。然而,自 年以来, 的网络编程能力已经得到了很大程度的扩展,而且持续的应用优势已经使其成为了一个占主导地位的平台。考虑到 受欢迎程度和近期在形式上和功能上令人兴奋的创新,本书的新版涵盖了 的当前最新版本的内容( 版至 版),以及一些新的重要的抽象,包括 , , / 抽象、 等。现在几乎所有互联网应用程序都使用 进行通信,而本书专注的、教导式的方法,使读者能够快速掌握所有计算机通信的任务和技术要点。 本书特点

C++面向对象多线程编程 PDF

资源名称: 面向对象多线程编程 第 章 组件简介 既是好消息,也是坏消息 面向对象方法 面向对象架构 组件 面向对象软件组件 什么是类 抽象数据类型 类作为模型 类类型 第 章 进程解剖 什么是进程 进程状态 进程优先权 上下文切换 进程关系 进程终止 同步和异步进程 进程映射 进程资源 硬件资源 数据资源 软件资源 优先权与资源 第 章 轻量级进程:线程 多线程处理 线程与进程的相似之处 线程与进程的不同之处 线程的优点 线程的缺点 线程类型 休眠( )和单步( ) 先占工作 延迟工作 线程相关信息 线

MFC深入浅出--从MFC设计到MFC编程 PDF

资源名称: 深入浅出 从 设计到 编程 第一,讨论 对 对象和底层 的封装、介绍 的窗口类、设备上下文类、 类的使用与实现,以及根类 的特性和实现方法。 第二,讨论 的窗口过程和消息映射,提示 通过消息映射机制实现 虚拟函数功能的内幕,并详尽地分析了多种消息的映射和处理过程。 第三,讨论 的文档 视编程模式,沿着 应用程序的启动和退出顺序,提示了 以文档模板为中心创建 对象以及主些对象相互作用直到最后销毁的过程。 第四,讨论 的动态链接库和对多进程、特别是多线程编程的支持机制,分析 的模块、线程、模块线程

Actionscript 2.0编程入门经典 ((美)Nathan Derksen) 中文pdf_前端开发教程

资源名称: script 编程入门经典 美 中文 第 章 初识 第 章 初识 script 第 章 了解 script表达式和循环 第 章 探讨 script函数和作用域 第 章 开始编码 第 章 建立 项目 第 章 控制电影剪辑 第 章 预加载电影 第 章 使用组件 第 章 与用户交互 第 章 控制组件 第 章 调试 第 章 处理矢量图形 第 章 应用滤镜效果 第 章 直接处理位图数据 第 章 把 script用于动画 第 章 自动化过渡效果 第 章 处理文本 第 章 把 script用于媒体 第 章

C++多核高级编程 (美)休斯 中文版 高清pdf

资源名称: 多核高级编程 美 休斯 中文版 高清 第 章 新的体系结构 第 章 种有影响的多核设计 第 章 多核编程的挑战 第 章 操作系统的任务 第 章 进程、 接口类和谓词 第 章 多线程 第 章 并发任务的通信和同步 第 章 和 :应用程序设计方法 第 章 对要求并发的软件系统进行建模 第 章 并行程序的测试和逻辑容错 附录 并发设计使用的 附录 并发模型 附录 线程管理的 标准 附录 进程管理的 标准 资源截图: