编程

C++面向对象多线程编程 PDF

资源名称: 面向对象多线程编程 第 章 组件简介 既是好消息,也是坏消息 面向对象方法 面向对象架构 组件 面向对象软件组件 什么是类 抽象数据类型 类作为模型 类类型 第 章 进程解剖 什么是进程 进程状态 进程优先权 上下文切换 进程关系 进程终止 同步和异步进程 进程映射 进程资源 硬件资源 数据资源 软件资源 优先权与资源 第 章 轻量级进程:线程 多线程处理 线程与进程的相似之处 线程与进程的不同之处 线程的优点 线程的缺点 线程类型 休眠( )和单步( ) 先占工作 延迟工作 线程相关信息 线

MFC深入浅出--从MFC设计到MFC编程 PDF

资源名称: 深入浅出 从 设计到 编程 第一,讨论 对 对象和底层 的封装、介绍 的窗口类、设备上下文类、 类的使用与实现,以及根类 的特性和实现方法。 第二,讨论 的窗口过程和消息映射,提示 通过消息映射机制实现 虚拟函数功能的内幕,并详尽地分析了多种消息的映射和处理过程。 第三,讨论 的文档 视编程模式,沿着 应用程序的启动和退出顺序,提示了 以文档模板为中心创建 对象以及主些对象相互作用直到最后销毁的过程。 第四,讨论 的动态链接库和对多进程、特别是多线程编程的支持机制,分析 的模块、线程、模块线程

Actionscript 2.0编程入门经典 ((美)Nathan Derksen) 中文pdf_前端开发教程

资源名称: script 编程入门经典 美 中文 第 章 初识 第 章 初识 script 第 章 了解 script表达式和循环 第 章 探讨 script函数和作用域 第 章 开始编码 第 章 建立 项目 第 章 控制电影剪辑 第 章 预加载电影 第 章 使用组件 第 章 与用户交互 第 章 控制组件 第 章 调试 第 章 处理矢量图形 第 章 应用滤镜效果 第 章 直接处理位图数据 第 章 把 script用于动画 第 章 自动化过渡效果 第 章 处理文本 第 章 把 script用于媒体 第 章

C++多核高级编程 (美)休斯 中文版 高清pdf

资源名称: 多核高级编程 美 休斯 中文版 高清 第 章 新的体系结构 第 章 种有影响的多核设计 第 章 多核编程的挑战 第 章 操作系统的任务 第 章 进程、 接口类和谓词 第 章 多线程 第 章 并发任务的通信和同步 第 章 和 :应用程序设计方法 第 章 对要求并发的软件系统进行建模 第 章 并行程序的测试和逻辑容错 附录 并发设计使用的 附录 并发模型 附录 线程管理的 标准 附录 进程管理的 标准 资源截图:

突破javascript编程实例五十讲 javascript编程经典实例详_前端开发教程

资源名称:突破 script编程实例五十讲 script编程经典实例详细剖析 突破 script编程实例五十讲 第一篇 时间日期篇 第 讲 指定位置的时钟显示 第二讲 表针式时钟 第三讲 带按钮开头的 时钟 第四讲 年龄提示器 第五讲 得到本文件的最后修改时间 第二篇文本特效篇 第六讲 文字的跑马灯效果 第七讲 有提示的链接 .. 第八讲 火焰文字 第九讲 彩色文字的顺序闪烁效果 第十讲 文字从背景中飞出 第十一讲 光晕效果的文字 第三篇 昆标特效篇 第十二讲 跟随鼠标移动的彩色星星 第十三讲 水中鼠标特