编程
Java脚本编程:语言框架与模式
资源名称: 脚本编程:语言框架与模式 内容简介: 《 公司核心技术丛书 脚本编程语言、框架与模式》讲解了脚本语言的基本概念和使用方法,概括了 开发人员可以使用的解决方案,并探讨了在 应用程序中应用脚本语言的用例和设计模式。内容分为五部分:第一部分介绍脚本语言的基本特征及适合用脚本语言的应用程序;第二部分介绍 平台实际的技术和解决方案,详细讲解了 脚本语言;第三部分介绍脚本语言在实际项目中的使用;第四部分介绍 平台的脚本编程规范;第五部分提供了关于文中涉及的技术的安装和使用细节。 《 公司核心技术丛书 脚本
MySQL高效编程_数据库教程
资源名称: 高效编程 内容简介: 本书详细系统地介绍了 数据库的开发技术,从 数据库以及 中使用的 语言基础入手,再结合具体的网店数据库实例,重点介绍了事务处理、索引、视图、存储过程、存储函数、触发器等高级应用技巧,最后介绍了如何使用 数据库开发如 或 一样的社交网站,并配备了详细的源代码解说。 本书适用于数据库开发人员、系统设计人员、系统维护人员、数据库管理人员、数据库初学者及其他数据库从业人员,也可以作为各大中专院校相关专业的参考用书和相关培训机构的培训教材。 资源目录: 第 部分 基础篇 第
More Effective C++(WQ版)c++编程经典书籍
资源名称: 版 编程经典书籍 译序(侯捷) 导读 本书所谈的 惯例与术语 臭虫报告,意见提供,内容更新 基础议题 :指针与引用的区别 :尽量使用 风格的类型转换 :不要对数组使用多态 :避免无用的缺省构造函数 运算符 :谨慎定义类型转换函数 :自增 、自减 操作符前缀形式与后缀形式的区别 :不要重载 或 :理解各种不同含义的 和 异常 :使用析构函数防止资源泄漏 :在构造函数中防止资源泄漏 :禁止异常信息( )传递到析构函数外 :理解 抛出一个异常 与 传递一个参数 或 调用一个虚函数 间的差异 :通过引
Windows游戏编程 (罗林著) 中文pdf_操作系统教程
资源名称: 游戏编程 罗林著 中文 游戏开发基础 操作系统发展状况 游戏概述 游戏程序开发语言及开发环境 游戏程序开发的代码规范本章小结习题一 小化的 程序框架 编程基础知识 程序的基本结构 版的 !本章小结习题二 图形程序设计 绘图基础知识 绘图 文本输出本章小结习题三 位图编程 位图概念 位图绘制 双缓冲本章小结习题四 编程的其它应用 键盘消息 鼠标消息 定时器 声音与音效 使用资源本章小结习题五 搭建 游戏框架 框架的基本概念 框架构成 类 类 类 类 类 使用框架本章小结习题六 使用框架开发游戏举
C++编程调试秘笈 PDF
资源名称: 编程调试秘笈 第一部分 的缺陷捕捉策略 第 章 的缺陷来自哪里 第 章 什么时候捕捉缺陷 为什么编译器是捕捉缺陷的最好场合 怎样用编译器捕捉缺陷 处理类型的正确方式 第 章 在运行时遇见错误该怎么办 第二部分 捕捉缺陷:一次处理一个缺陷 第 章 索引越界 动态数组 静态数组 多维数组 第 章 指针运算 第 章 无效的指针、引用和迭代器 第 章 未初始化的变量 初始化的数值( 、 等) 未初始化的布尔值 第 章 内存泄漏 引用计数指针 作用域指针 用智能指针实行所有权 第 章 解引用 指针 第
《Java高级编程实用教程》PDF 下载
资源名称:《 高级编程实用教程》 下载 内容简介: 本书是一本介绍 高级编程的实用教程,面向具有一定 编程基础的开发人员。本书通过对 项目 的分析、实现和讲解,使读者在实践的过程中,逐步掌握 高级编程的技巧和方法。 全书分 章,第 章至第 章详细介绍面向对象技术和 类的高级特性;第 章介绍数组,主要涉及数组的创建和使用;第 章介绍图形用户界面和事件处理;第 章讲述高级 / 处理技术;第 章主要介绍多线程技术,包括线程的两种创建方法、线程的基本控制、线程的同步和线程的交互;第 章以网络聊天室为例,以 . 为
Visual C# 2008 核心编程(微软技术丛书)高清PDF_NET教程
资源名称: 核心编程(微软技术丛书)高清 本书围绕软件生命周期的设计、实现、维护和调试阶段展开讲述,系统地介绍了 。全书共分 个部分。第 部分介绍该语言的基本概念;第 部分介绍创建一个 应用程序所必需的核心技能,包括 新引入的 语言;第 部分重点介绍额外的语言特征;第 部分全面介绍如何调试托管代码;第 部分介绍内存管理和不安全代码。 本书内容丰富,著述清楚,结构上由浅入深,并提供了大量范例和提示,适合所有专业的开发人员和编程爱好者阅读。 作者简介 是一名软件工程师、顾问和教师,具有近 年的开发经验,编写过
Windows图形编程 (袁枫) 中文 pdf_操作系统教程
资源名称: 图形编程 袁枫 中文 《 图形编程》详细介绍 图形系统,包括 和 的技术细节:设备环境、坐标空间和变换、像素、填充区域、位图、图像处理、文字处理、元文件、打印处理等。本书内容翔实、例子丰富、分析透彻,是 编程人员的实用参考书。附带光盘包含书中实例、实用程序、相关信息等。 图形编程 目 录 前言 第 章 基本技术和知识 第 章 图形系统体系结构 第 章 内部数据结构 第 章 图形系统窥视 第 章 图形设备抽象 第 章 坐标空间和变换 第 章 像素 第 章 直线
麻瓜编程Python Web基础
教程介绍你并非没有能力学习编程,而是大多数课程没有把事情讲简单,也许你缺少的只是一些点拨。 在我们的课程里,你会发现生动的类比贯穿其中,复杂的事情变简单。本课程以实战项目为主线,你会在实践中循序渐进的掌握完成一个网站的关键知识,独立完成实战项目的前后端开发。学习地址百度: 提取码 天翼: (访问码: )