设计

Java 2 游戏设计

资源名称: 游戏设计 内容简介: 是跨平台的编程语言,它具有强大的网络应用功能,是开发网络游戏的重要工具之一。为了使读者全面了解网络游戏的设计理念与方法,本书从最基本的 语法开始,对游戏的原理及其 程序实现进行了详细介绍,内容包括动画的实现、音效的处理、鼠标和键盘事件处理、人工智能、网络联机、 和 . 地图、粒子系统以及 算法等。书中着重以实例来引导读者学习游戏设计的相关技巧,利用这些技巧可以设计出千变万化的游戏。 本书作为一本以 语言介绍网络游戏设计的入门图书,内容丰富、结构清晰、语言简练,实例具有很强

HTML5设计原理_前端开发教程

资源名称: 设计原理 内容简介: 主要分两个方面:一方面,当然了,就是 。我可以站在这儿只讲 ,但我并不打算这样做,因为如果你想了解 的话,你可以 ,可以看书,甚至可以看规范。实际上,确实有人会谈到规范的内容。史蒂夫 福克纳( )会讲 与可访问性。而保罗 艾里什( )则会讲 提供的各种 。因此,我今天站在这里,不会光讲一讲 就算完事了。 说老实话,在正式开始之前,我想先交待清楚我所说的 到底是什么意思。这话听起来有点搞笑:这会子你一直在说 ,难道我们还不知道 什么是 吗?大家知道,有一个规范,它的名字叫

CSS 设计彻底研究_前端开发教程

资源名称: 设计彻底研究 内容简介: 本书是一本深入研究和揭示 设计技术的书籍。本书在透彻地讲解 核心技术的基础上,深入到各个实际应用领域中,充分向读者演示了如何使用 的各项技术,实现令人眩目的网页布局和效果。   本书详细介绍了 核心基础、盒子模型等知识,力求把道理和方法讲清楚,采用了 探索式 的讲解方法,对于一个问题,例如标准流、浮动、定位等规律,均通过一系列动手实验,使读者自己就能够非常自然地得出结论,使读者不但知其然,而且还知其所以然。   在本书中对设计中常用的网页元素和布局方式都给出详细的分类

Java 2 图形设计卷I:AWT(中文版) PDF

资源名称: 图形设计卷 : 中文版 《 图形设计卷 : 中文版 》详细介绍 中的 (抽象窗口工具集)。主要内容包括同位体、轻量构件、剪贴板与数据传输、颜色、无鼠标操作、打印、布局管理器、国际化、串行化、滚动性、字体与字号以及 中的各种构件。 目录 前言 第一部分 入门 第 章 绪论 第 章 和应用程序 第二部分 图形和图像 第 章 图形 第 章 颜色和字体 第 章 加载和显示图像 第 章 图像过滤 第 章 无过滤图像处理 第三部分 事件和布局管理器 第 章 基于继承的事件处理 第 章 授权事件模型 第 章

ASP.NET 2.0 AJAX应用程序设计 PDF_前端开发教程

资源名称: 应用程序设计 第 章 和 基本介绍第 章 的技术变革第 章 标准服务器控件第 章 服务器控件第 章 服务器控件第 章 介绍第 章 文本处理控件第 章 页面美化控件第 章 介绍一些简单的实例第 章 个人网站建设的实例第 章 基于 的 网络系统 资源截图: