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从零开始学C语言(第3版) 戴晟晖 完整pdf

资源名称:从零开始学 语言 第 版 戴晟晖 完整 第 篇 语言入门第 章 语言入门基础( 教学视频: 分钟) 第 章 认识 语言程序( 教学视频: 分钟) 第 篇 语言基础第 章 常量、变量与标识符( 教学视频: 分钟) 第 章 数据类型( 教学视频: 分钟) 第 章 运算符及其表达式( 教学视频: 分钟) 第 章 输入与输出( 教学视频: 分钟) 第 章 顺序结构与选择结构( 教学视频: 分钟) 第 章 循环结构程序设计( 教学视频: 分钟) 第 章 结构语句的转移( 教学视频: 分钟) 第 篇 语言进

C语言深度解剖–解开程序员面试笔试的秘密 PDF

资源名称: 语言深度解剖 解开程序员面试笔试的秘密 第 章 关键字 最宽宏大量的关键字 最快的关键字 皇帝身边的小太监 寄存器 使用 修饰符的注意点 最名不符实的关键字 修饰变量 修饰函数 基本数据类型 、 、 、 、 、 数据类型与 模子 变量的命名规则 最冤枉的关键字 常年被人误认为函数 表示什么意思 、 关键字 、 组合 变量与 零值 进行比较 变量与 零值 进行比较 指针变量与 零值 进行比较 到底与哪个 配对呢 语句后面的分号 使用 语句的其他注意事项 、 组合 不要拿青龙偃月刀去削苹果 关键字

C语言开发实战宝典

资源名称: 语言开发实战宝典 内容简介: 《 语言开发实战宝典》从初学者的角度讲述了使用 (以及部分 )进行程序开发应该掌握的各项技术,突出 基础 、 全面 、 深入 ,同时就像书名所暗示的一样,强调 实战 效果(只掌握和理解技术,而没有实际应用,等于没有掌握技术)。《 语言开发实战宝典》分为 篇,共 章。在 基础知识篇 中,在介绍技术的同时,每一章均提供了相应的实例,同时在各章的结尾安排有实战,通过几个小型项目来综合应用本章所讲解的知识,做到理论联系实际。接着,在 范例演练篇 中,安排了几章的范例使读者

Java语言程序设计(基础篇)(原书第10版)

资源名称: 语言程序设计(基础篇)(原书第 版) 内容简介: 本书是 语言的经典教材,多年来畅销不衰。本书全面整合了 的特性,采用 基础优先,问题驱动 的教学方式,循序渐进地介绍了程序设计基础、解决问题的方法、面向对象程序设计、图形用户界面设计、异常处理、 和递归等内容。此外,本书还全面且深入地覆盖了一些高级主题,包括算法和数据结构、多线程、网络、国际化、高级 等内容。 本书中文版由《 语言程序设计 基础篇》和《 语言程序设计 进阶篇》组成。基础篇对应原书的第 ~ 章,进阶篇对应原书的第 ~ 章。为满足对

ARM处理器与C语言开发应用(第2版) PDF

资源名称: 处理器与 语言开发应用(第 版) 第 章 微处理器概述 概念 体系结构及扩展技术 处理器的体系结构 体系结构的扩展 处理器系列 处理器概述 应用处理器 嵌入式处理器 专用处理器 经典 系列 微处理器选型 第 章 编程模型和指令集介绍 编程模型 指令长度及数据类型 处理器的工作状态 体系结构的存储器格式 处理器模式 寄存器组织 程序状态寄存器 异常 处理器的指令格式 处理器的指令格式 指令的条件码 指令寻址方式 数据处理指令的操作数寻址方式 字及无符号字节的 指令的寻址方式 杂类 指令的寻址方式

javascript语言精粹_前端开发教程

资源名称: script语言精粹 内容简介: 前言 第 章 精华  为什么要使用 script  分析 script  一个简单的试验场  第 章 语法  空白  标识符  数字  字符串  语句  表达式  字面量  函数  第 章 对象  对象字面量  检索  更新  引用  原型  反射  枚举  删除  减少全局变量污染  第 章 函数  函数对象  函数字面量  调用  参数  返回  异常  扩充类型的功能  递归  作用域  闭包  回调  模块  级联  柯里化  记忆  第 章 继承 

C语言从入门到精通(王娣、韩旭) PDF

资源名称: 语言从入门到精通 王娣、韩旭 《 语言从入门到精通》从初学者的角度出发,以通俗易懂的语言,丰富多彩的实例,详细介绍了使用 语言进行程序开发应该掌握的各方面知识。全书共分 章,包括 语言概述,算法,数据类型,运算符与表达式,常用的数据输入、输出函数,选择结构程序设计,循环控制,数组,函数,指针,结构体和共用体,位运算,预处理,文件,存储管理,网络套接字编程和学生成绩管理系统等。所有知识都结合具体实例进行介绍,涉及的程序代码给出了详细的注释,可以使读者轻松领会 语言程序开发的精髓,快速提高开发技能

精通Visual C# 2008 语言基础、数据库系统开发、Web开发 pdf_NET教程

资源名称:精通 语言基础、数据库系统开发、 开发 第 篇 基础技术篇 第 章  简介  第 章 常量和变量  第 章 方法与数组  第 章 流程控制语句 第 章 面向对象程序设计  第 章 结构和接口  第 章 异常处理  第 篇  编程篇 第 章  应用程序概述  第 章  窗体控件(一)  第 章  窗体控件(二) 第 章 对话框  第 章 委托和事件  第 章 用户控件和安装部署  第 章 类型和反射  第 章  高级特性  第 章 文件操作  第 篇 数据库编程篇 第 章  概述  第 章 数据访