面向对象

面向对象软件工程 使用UML 模式与 Java(第3版)完整版PDF

资源名称:面向对象软件工程 使用 模式与 (第 版)完整版 第 部分 开 始 第 章 软件工程导论 第 章 使用 进行建模 第 章 项目组织和沟通 第 部分 复杂性处理 第 章 需求获取 第 章 分析 第 章 系统设计:分解系统 第 章 系统设计:选择设计目标 第 章 对象设计:复用模式解决方法 第 章 对象设计:说明接口 第 章 将模型映射到代码 第 章 测试 第 部分 变更管理 第 章 基本原理管理 第 章 配置管理 第 章 项目管理 第 章 软件生命周期 第 章 方法学:综合考虑各种因素 第 部分

PHP深入浅出面向对象开发_PHP教程

课程配套资料请添加播妞 : 讲解方式 系统梳理和分解知识,各个点逐步讲解,由浅入深,通俗易懂,层层深入 课程亮点 ,已经完成 基础知识学习的朋友有帮助 ,生动形象,浅显易懂,清晰明了。 ,以 版本讲解,包含新特性。 ,课程全面,从各个维度学习面向对象的应用。 ,颗粒度小,知识点独立可学习性强。 课程内容 面向对象部分学习,从面向对象基础到面向对象高级、从自主开发面向对象到系统使用面向对象、从理论讲解到图解,全方位讲解面向对象。 适用人群 、已经学习了 基础,希望深入面向对象开发的朋友。 、想了解面向对象思

面向对象程序设计:C++语言描述(原书第2版) PDF

资源名称:面向对象程序设计 语言描述 原书第 版 第 章 面向对象编程 面向过程的编程风格与面向对象的编程风格 面向过程的编程风格 面向对象的编程风格 关系 课后练习 类与抽象数据类型 信息隐藏 封装 抽象数据类型 课后练习 客户 服务器模式与消息传递 客户 服务器模式 消息传递与方法调用 课后练习 继承与多态 继承 多态 多态与递归 课后练习 接口与组件 接口 组件 课后练习第 章 从 到 名字空间 课后练习 输入 输出简介 操纵符 混合使用 和 的输入 输出 课后练习 文件 测试文件的打开状态 课后练

《面向对象设计原理与模式(Java版)》PDF 下载

资源名称:《面向对象设计原理与模式( 版)》 下载 内容简介 《面向对象设计原理与模式》全面介绍了 面向对象程序设计的原理和模式,帮助解决 程序中的设计问题。此外,该书十分注重 面向对象程序设计的每个细节,以及继承、方法、类、设计模式等在程序设计中起到的关键作用,浓缩了 的精华。在进行理论介绍的同时,《面向对象设计原理与模式》十分重视实践技能的培养,一些较为综合的实例贯穿了相关的知识点,使学生理解并掌握它们在程序设计中的真正用处和在提升程序性能方面的作用。《面向对象设计原理与模式》不但可作为高校计算机科学

PHP的面向对象的程序设计 中文PDF下载_PHP教程

资源名称: 的面向对象的程序设计 中文 下载 面向对象的程序设计代码更加简洁,易于维护,更强的可重用性:重用性,灵活性,扩展性。面向对象的思想更加符合人类看待事物的一般规律。 不是一个真正的面相对象的编程语言,但面向对象的思想是可以借鉴的,并且大部分可以很好地实现,这在大型项目的设计中是很有优势的。 资源截图:

面向对象程序设计(JAVA)视频教程(27集)

资源名称:面向对象程序设计 视频教程( 集) 资源目录: 【 教程网】面向对象程序设计 【 教程网】面向对象程序设计 【 教程网】面向对象程序设计 【 教程网】面向对象程序设计 【 教程网】面向对象程序设计 【 教程网】面向对象程序设计 【 教程网】面向对象程序设计 【 教程网】面向对象程序设计 【 教程网】面向对象程序设计 【 教程网】面向对象程序设计 【 教程网】面向对象程序设计 【 教程网】面向对象程序设计 【 教程网】面向对象程序设计 【 教程网】面向对象程序设计 【 教程网】面向对象程序设计 【

面向对象设计原理与模式(Java版) PDF

资源名称:面向对象设计原理与模式 版 第 章 面向对象设计与实现的优雅性 . 存在的问题 . 软件工程 . 设计优雅软件的标准 . 说明 . 练习题 . 参考文献 第 章 面向对象的基础知识 . 面向对象编程与非面向对象编程 . . 面向对象编程与非面向对象编程简介 . . 面向对象语言 . . 面向对象编程的优点 . 中的类、对象、变量和方法 . 插入语: 中的类方法和类变量 . . 类变量及类方法简介 . . 中的类变量及其使用 . . 中的类方法及其使用 . . 小结 . 类图简介 . 实现继承 .

PHP面向对象的程序设计_PHP教程

资源名称: 面向对象的程序设计 内容简介: 面向对象的介绍 如何抽象一个类 通过类实例化对象 封装性 继承性 常见的关键字和魔术方法 抽象类与接口 多态性的作用 一、面向对象的介绍 面向对象的程序设计 类和对象的关系 面向对象程序设计概述 面向对象 对象的概念是面向对象技术的核心。在现实世界里,我们面 对的所有事物都是对象,如计算机、电视机、自行车等。在 面向对象的程序设计中,对象是一个由信息及对信息进行处 理的描述所组成的整体,是对现实世界的抽象。 面向对象的三个主要特性: 对象的行为:可以对对象施加哪