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这家伙很懒,什么也没写
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8年前

C++ Primer Fourth Edition chm

资源名称: 全面介绍了 语言。作为一本入门书( ),它以教程的形式对 语言进行清晰的讲解,并辅以丰富的示例和各种学习辅助手段。与大多数入门教程不同,本书对 语言本身进行了详尽的描述,并特别着重介绍了目前通行的、行之有效的程序设计技巧 资源截图:

C++必知必会 (Stephen C.Dewhurst) 荣耀译 中文PDF

资源名称: 必知必会 荣耀译 中文 条款 数据抽象  条款 多态   条款 设计模式  条款   条款 引用是别名而非指针  条款 数组形参   条款 常量指针与指向常量的指针   条款 指向指针的指针   条款 新式转型操作符  条款 常量成员函数的含义  条款 编译器会在类中放东西  条款 赋值和初始化并不相同   条款 复制操作   条款 函数指针  条款 指向类成员的指针并非指针   条款 指向成员函数的指针并非指针  条款 处理函数和数组声明   条款 函数对象   条款 模式与好莱坞法则  

C++面向对象程序设计实验指导书

资源名称: 面向对象程序设计实验指导书 本书介绍了 面向对象程序设计的基本知识和编程方法 以及 面向对象的基本特征。针对初学者的特点 本书力求通过大量实例、习题和上机实验题,以通俗易懂的语言讲解复杂的概念和方法 使读者能深刻理解和领会面向对象程序设计的特点和风格,掌握其方法和要领,以期帮助读者尽快地迈入面向对象程序设计的大门。本书以应用为目的,大力加强实践环节,注重培养应用能力,适合作为高等院校各专业学生学习 程序设计课程的教材 也可作为 语言自学者的参考用书。 资源截图:

深入应用C++11:代码优化与工程级应用 pdf

资源名称:深入应用 :代码优化与工程级应用 第一篇 改进我们的程序 第 章 使用 让程序更简洁、更现代, 第 章 使用 改进程序性能 第 章 使用 消除重复,提高代码质量 第 章 使用 解决内存泄露的问题 第 章 使用 让多线程开发变得简单 第 章 使用 中便利的工具 第 章 的其他特性 第二篇 工程级应用 第 章 使用 改进我们的模式 第 章 使用 开发一个半同步半异步线程池 第 章 使用 开发一个轻量级的 库 第 章 使用 开发一个轻量级的 容器 第 章 使用 开发一个对象的消息总线库 第 章 使用

C语言项目案例分析 (明日科技) 中文PDF

资源名称: 语言项目案例分析 明日科技 中文 第 篇 实用工具篇 第 章 万年历( 实现) 第 章 文秘( 实现) 第 章 电话本( 实现) 第 章 小熊时钟( 实现) 第 章 打字游戏( 实现)   第 篇 趣味游戏篇 第 章 弹力球游戏( 实现) 第 章 快快吃豆游戏( 实现) 第 章 贪吃蛇游戏( 实现) 自学视频、源程序:配套资源 第 章 迷宫游戏( 实现) 自学视频、源程序:配套资源 第 章 俄罗斯方块游戏( 实现) 第 篇 智力游戏篇 第 章 推箱子游戏( 实现) 第 章 猜数字游戏( 实现)

C++(类与对象)总结

资源名称: 类与对象 总结 、类与对象 、定义类 的例程 、定义类的格式 、定义类的对象 、构造函数和析构函数 资源截图:

Imperfect C++(中文版) ([美] Matthew Wilson) pdf

资源名称: 中文版 美 第一部分 基础知识 第 章 强制设计:约束、契约和断言 第 章 对象生命期 第 章 资源封装 第 章 数据封装和值类型 第 章 对象访问模型 第 章 域守卫类 第二部分 生存在现实世界 第 章 第 章 跨边界的对象 第 章 动态库 第 章 线程 第 章 静态对象 第 章 优化 第三部分 语言相关的议题 第 章 基本类型 第 章 数组和指针 第 章 值 第 章 关键字 第 章 语法 第 章 第四部分 感知式转换 第 章 强制 第 章 垫片 第 章 饰面 第 章 螺栓 第 章 模板构造

C语言常用算法分析 (明日科技) 中文PDF

资源名称: 语言常用算法分析 明日科技 中文 第 篇 算法基础篇 第 章 程序之魂 算法 第 章 数据结构基础 第 章 查找与排序算法 第 章 基本算法思想 第 篇 常用算法篇 第 章 数学算法 第 章 矩阵与数组问题 第 章 经典算法 第 篇 趣味算法篇 第 章 数学趣题 第 章 逻辑推理题 第 篇 算法竞技篇 第 章 计算机等级考试算法实例 第 章 信息学奥赛算法实例 资源截图: