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这家伙很懒,什么也没写
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jBPM4工作流应用开发指南(胡奇) PDF

资源名称: 工作流应用开发指南 胡奇 第一篇 工作流开发基础 第 章 工作流基础 工作流概念 工作流管理思想之于企业现代化管理 工作流技术在企业中的应用 如何从一个开发者的角度看工作流技术 工作流管理系统的发展历程 工作流管理系统参考模型 开源工作流选型 前世今生 关于 您需要知道的 小结 第 章 安装和配置 安装先决条件 快速开始吧 安装脚本详解 关于配置文件 关于依赖库 安装到 安装到 基于 的 流程设计器 流程设计器简介 独立安装 配置 用户自定义 应用程序 安装 数据库 新数据库安装 升级旧的数据

Practical Java中文版 PDF

资源名称: 中文版 一般技术 实践 .参数以 方式而非 方式传递 实践 .对不变的 和 使用 实践 .缺省情况下所有 函数都可被覆写 实践 .在 和 之间慎重选择 实践 .多态 优 实践 .必要时才使用 实践 .一旦不再需要 ,就将它设为 对象与相等性 实践 区分 型和 型别 实践 区分 和 实践 不要依赖 的缺省实现 实践 实现 时必须深思熟虑 实践 实用 时优先考虑使用 实践 调用 以唤起 的相关行为 实践 实践 函数中谨慎使用 实践 在 时需遵循某些规则 异学处理 实践 认识 异常控制流 机制 实践

Java ME手机应用开发技术与案例详解 PDF

资源名称: 手机应用开发技术与案例详解 手机应用开发技术与案例详解基于 ,系统描述了 手机应用开发的各个方面。全书按照 程序的开发流程合理编排内容,分成 个部分依次讲述。第 部分包括第 章 第 章,介绍 有关的基础知,包括 系统概述、基本的 程序结构和开发工具等:第 部分包括第 章 第 章,详细介绍 开发的高级技术细节,包括 包含的 、一些可选包等;第 部分属于应用实践部分,包括第 章 第 章,作者介绍了 个完整的 应用程序实例,并给出详细的开发流程。本书配套光盘提供了 程序开发的常用工具、开发包,以及书

Java案例精粹150例 PDF

资源名称: 案例精粹 例 案例精粹 例内容涉及: 编程初步、 输入 输出编程、 图形界面编程、 多媒体和图形处理编程、 网络编程、 数据库编程、 结构编程, 安全性编程、 编程等,内容丰富,结构合理,以实例形式向读者展示了 编程技术的精髓,既注重面向对象软件设计的基础,又体现了 的新技术。 资源截图:

JavaFX官方教程:RIA应用开发 PDF

资源名称: 官方教程: 应用开发 第 章 入门  安装 平台  针对 开发设置  命令行    本章小结 第 章 针对平面设计师的 知识  平面设计与        本章小结 第 章  入门   script基础   script语言  类的声明  混入类  对象字面值  变量  序列 声明序列  访问序列元素  修改序列  原生数组 函数  字符串  字符串字面值  格式化 国际化  表达式与操作符 块表达式  异常处理  操作符  条件表达式  循环表达式  访问命令行参数  内置函数和变量  本章小

Head First 设计模式 中文版 高清PDF

资源名称: 设计模式 中文版 高清 设计模式入门欢迎来到设计模式世界 观察者模式让你的对象知悉现况 装饰者模式装饰对象 工厂模式烘烤 的精华 单件模式独一无二的对象 命令模式封装调用 适配器模式与外观模式随遇模式 模板方法模式封装算法 选代器与组合模式管理良好的集合 状态模式事物的状态 代理模式控制对象访问 复合模式模式中的模型 与设计模式相处真实世界中的模式 附录 :剩下的模式 资源截图:

Java项目开发案例精粹 PDF

资源名称: 项目开发案例精粹 项目开发案例精粹介绍了 开发的流程,对项目开发中的开发背景、需求分析、功能分析、数据库分析和设计、系统开发到系统的部署和运行,每一个过程都进行了详细地介绍。 资源截图:

疯狂Java讲义(第3版) PDF

资源名称:疯狂 讲义 第 版 第 章 语言概述与开发环境 语言的发展简史 的竞争对手及各自优势 简介和优势 简介和优势 简介和优势 程序运行机制 高级语言的运行机制 程序的运行机制和 开发 的准备 下载和安装 的 不是说 是运行 程序的虚拟机吗?那 和 的关系是怎样的呢? 为什么不安装公共 呢? 设置 环境变量 为什么选择用户变量?用户变量与系统变量有什么区别? 第一个 程序 编辑 源代码 编译 程序 当编译 程序时,不仅需要指定存放目标文件的位置,也需要指定目标文件的文件名,这里使用 编译 程序时怎么不

Java程序设计入门教程 (林邦杰) 中文PDF

资源名称 程序设计入门教程 林邦杰 中文 第一章 环境 第二章 应用程序简介 第三章 程序简介 第四章 控制结构 第五章 基本输入与输出 第六章 方法 第七章 数组 第八章 面向对象程序设计 数据封装 第九章 面向对象程序设计 继承与多态 第十章 字符与字符串 第十一章 绘图 第十二章 事件委托与版面配置 第十三章 图形接口元件 第十四章 例外处理 第十五章 线程 第十六章 多媒体 第十七章 程序设计 第十八章 程序设计 资源截图: